索尼做的虚拟现实头盔又有什么黑科技

摘要

  在虚拟现实硬件大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受瞩目的一个,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能赢得客厅之战的那个。

  在虚拟现实硬件大潮中,索尼的 Project Morpheus 不是最受瞩目的一个,但依靠 PS4 加持,它可能是最有可能赢得客厅之战的那个。

  2014 年 3 月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界公布了虚拟现实计划 Project Morpheus (摩尔甫斯计划) 的。和 Oculus Rift 依赖 PC 不同,Morpheus 头盔是作为 PlayStation 4 的配件运行的。

  发布会上,吉田修平向我们展示了 Morpheus 头盔的原型,宣称这个项目已经花费了他们 3 年的时间。这么算起来,索尼大约在 2011 年的时间就开始研发这个项目了。

  而这个项目中的关键团队索尼电脑娱乐伦敦工作室于 2002 年就成立了。这个伦敦工作室专注于实验性项目,在 Project Morpheus 中主要负责虚拟现实的演示和概念策划。

索尼做的虚拟现实头盔又有什么黑科技

  时隔一年后的 2015 年游戏开发者大会上,索尼展示了接近完成版(near finished)的 Morpheus 头盔,并确认这款设备会在 2016 年上半年正式推出。

  接近完成版的 Morpheus 主要参数如下:

  • 5.7 英寸 OLED 屏幕;

  • 1920×1080 的分辨率;

  • 刷新率为 120Hz 或 60Hz;

  • 可视角度约 100 度;

  • 3D 音效;

  • 采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪;

  • 连接接口:HDMI 以及 USB;

  • 配备加速度计和陀螺仪。

  虽然 Project Morpheus 与 2016 年上半年才会正式发布,但不少外国科技媒体都提前体验了这个头盔。外媒通常将 Project Morpheus 和 Oculus Rift 和 HTC Vive 比较,它们同样是头盔内置显示器,同样是依靠主机驱动(PS4 的配置可以看做一台中端配置的游戏电脑)。

  综合 TechCrunch、Mashable 以及 Engadget 多家媒体的体验报道,我们大抵可以了解到 Project Morpheus 相较于竞品的优势所在。

PS4 加持

  正如开头所说,索尼的 Project Morpheus 并不是“白手起家”。超过 2300 万 PS4 粉丝为 Project Morpheus 助阵,索尼要做的是说服这些 PS4 玩家在客厅增加一台新设备。

  消费者的另一端,全球有很多的 PS4 游戏开发者,索尼正鼓励这些开发者为 Morpheus 开发游戏。

  所有 PS4 的硬件规格都是相同的,开发者们可以准确地了解他们的游戏可以达到什么效果,并在同样的规格下将他们的产品推向市场。而 PC 或者手机有不同种型号和硬件规格,开发者需要花更多的时间来适配。

灵活度

  Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏形成鲜明的对比,而 Project Morpheus 则能让玩家动起来玩游戏。

  The London Heist 是一款第一人称射击游戏,由索尼电脑娱乐伦敦工作室开发。这款游戏有点像侠盗猎车,但用户不用操心驾驶,只需要专注射击目标就行了。这款游戏中,佩戴了 Morpheus 头盔的玩家可以弯下身子藏在桌子后面躲避子弹,然后起身向敌人射击。

索尼做的虚拟现实头盔又有什么黑科技

  令人遗憾的是,Project Morpheus 和 PS4 连接还需要一条实体的线,而且吉田修平今年 3 月份在游戏开发者大会上的透露,索尼并没有计划开发无线版本的 Morpheus 头盔。理由是无线传输暂时还支撑不起 1080p 分辨率下 120Hz 的刷新频率。

  HTC Vive 同样允许用户动起来,并且也有实体线的束缚。灵活度算是 Project Morpheus 和 HTC Vive 相较于 Oculus Rift 共同的优势。

多人互动

  我们现在所能见到的大部分 VR 游戏都是单人游戏,任天堂也觉得 VR 游戏对一个家庭来说没有太大的吸引力,没必要开发多人游戏。索尼显然不这么认为,开发了一个可同时供四人参与的 VR 游戏:The VR Room。

  游戏中,一人戴上头盔扮演一只哥斯拉模样的怪兽,任务是摧毁城市。另外三人拿着 DualShock 4 控制器向戴头盔的人投掷虚拟物体。也就是说,戴头盔一人除了破坏城市外,还得躲避其余三人的投掷物。

  索尼电脑娱乐伦敦工作室主管 Dave Ranyard 在接受卫报采访时就如此说道:

  对于虚拟现实,有一种科幻视角将其看做是与外界隔绝的,但我们想要改变这种观念,因此制作了许多本地多人游戏。

佩戴舒适度

  同样是内置显示屏的虚拟现实头盔,相比起 Oculus Rift,Mashable Raymond Wong 觉得 Project Morpheus 佩戴起来更加舒服。Oculus Rift 和 HTC Vive 都是把头盔的重量完全交由脸部来承担,而 Morpheus 则在顶部设计了弹性带,将头盔的重量分散给头部。

  HTC Vive 的设计同样将头盔的重量分散了到头部,只是看上去实在不太美观。

索尼做的虚拟现实头盔又有什么黑科技(从左至右分别为:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive)