大牌动作:微软解释头显兼容概念“Direct Reality”

摘要

在E3大会上,微软就已经传出了“Direct Reality”这个名词,随后出现了大波的分析家对其进行了各种猜测。但令人意想不到的是,出面解释这一名词的居然会是Xbox的负责人之一的Phil Spencer。

大牌动作:微软解释头显兼容概念“Direct Reality”

在E3大会上,微软就已经传出了“Direct Reality”这个名词,随后出现了大波的分析家对其进行了各种猜测。但令人意想不到的是,出面解释这一名词的居然会是Xbox的负责人之一的Phil Spencer。

Phil Spencer 说:DirectReality其实就是介于软件和VR头显之间的“中间层”,它能使开发者开发的软件自动适应使用者所使用的VR头显型号。而且,DirectReality目前已经支持了Oculus 和 HTC VIVE两种头显型号。

基于Phil Spencer 所说的,我们可以理解DirectReality 其实就与目前的DirectX图形API 的工作原理十分相似。DirectX就是一款能让游戏自适应PC端各种硬件的“中间层”。这对消费者来说无疑是一个好消息,因为他们不用为头显型号不对应而重新购买不同版本的同一个游戏。

至于微软是否会将与自家合作的宏碁和惠普推出的头显也添加进DirectReality ,目前还没有明确的说明。而且对于自家推出的MR头显是否也能兼容也是一个未知数,但我们会继续关注微软在DirectReality上的新动态。


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