更直观舒适 这些VR头显及控制器的人体工学设计值得借鉴

摘要

  Oculus Rift是一款人体工学上的精品。它适合所有人的面部,可以校准每只眼睛前的透镜。耳机能够适配用户的耳朵,而整台设备可以均匀地把重量分布在头部。配对的手持控制器同样令人印象深刻,其创造了一种仿佛握持真实对象的感觉。然而,Oculus Rift尚未迎来的它iPod时刻:一种允许用户轻松使用,无需费力解释,无需进行一系列头带微调,无需牺牲丝丝头发的设计突破。

  Oculus Rift是一款人体工学上的精品。它适合所有人的面部,可以校准每只眼睛前的透镜。耳机能够适配用户的耳朵,而整台设备可以均匀地把重量分布在头部。配对的手持控制器同样令人印象深刻,其创造了一种仿佛握持真实对象的感觉。然而,Oculus Rift尚未迎来的它iPod时刻:一种允许用户轻松使用,无需费力解释,无需进行一系列头带微调,无需牺牲丝丝头发的设计突破。

 

更直观舒适 这些VR头显及控制器的人体工学设计值得借鉴

 

Branko Lukic是Ideo和Frog的前首席工业产品设计师。自创办Nonobject以后,他认为自己可以做得更好。他的工作室曾设计过热门的蓝牙扬声器UE Boom。据映维网了解,在过去8个月的时间里,作为一个无偿的编外项目,Nonobject的设计人员把注意力集中在名为Airhead的项目上,希望可以解决AR和VR的痛点。他们的目标?令这种新技术“尽可能地舒适”。这包括优化身体舒适度,提高社会接受度,以及重新思考头显的直观性。

Lukic表示:“我们环顾四周,我们发现我们的行业正在重复做同样的事情。行业迷恋于由技术驱动的高科技产品,没有从人类的角度出发。一款‘可穿戴’设备不仅只是戴在头上的东西。这个项目试图开辟一条道路,激励这个行业实现进一步的飞跃。”

Nonobject日前分享了他们设计,希望业界能够进行借鉴,并推动AR和VR的发展。请注意,它们不仅仅只是概念和渲染图,而是可以适应Oculus规范的头显和控制器原型。换句话说,Nonobject的构思不仅仅是幻想,他们可能很快就可以实现批量生产。

 

更直观舒适 这些VR头显及控制器的人体工学设计值得借鉴

 

1. Kepi​​

头显设计策略副总监Malin Leschly说:“我们希望可以直观佩戴的东西。不需要预先学习和指示。不需要引导我如何佩戴眼镜或手表的指示。我们希望达到相同的简单程度。”

Nonobject的概念非常明显,无需多想即可马上使用。Kepi​​是内置于棒球帽中的VR头显。设计师Kevin Killpatrick表示:“这不仅仅是身体舒适,情感上也十分舒适。设计本身已经不言而明,你可以像佩戴帽子那样佩戴头显,而侧面的调整设置可确保你与面罩紧密相接。”

这个想法与Artefect最近提出的VR连帽衫有一定的相似之处。即使不在公共场合使用,至少在家中佩戴会很舒适。但难以置信的是,Kepi可以流畅地佩戴在头部,这就跟佩戴棒球帽一样迅速。另外,头显的重量均匀地分布在你的整个头骨上,这使得佩戴起来更加舒适。

Kepi​​是Nonobject设计的最全能的舒适头显。这样的设计同时把VR硬件作为模块,用户可以轻松将其拆除并清洗软帽。这将为Kepi创建一个完成的售后市场,让用户可以定制自己的VR头显,就像手机一样。

2. Split

当前市场上的大部分头显都需要跨过头部,你需要像潜水面罩那样佩戴和取下。这不是不可行的方案,但没有人会认为这是更受欢迎的解决方案。这会损害你的头发,而且十分麻烦。

Split这款VR头显实际上在中间位置可以分开拆离,在佩戴时只需直接套合。设备的中间部分主要是通过磁铁固定(以及一个扣环),你只需向两边拉开,头显就会分开。由于Rift使用两块透镜和OLED,所以从中间分开两边元件是可行的方案,因为VR头显一般不会采用完整的单块显示屏。

3. Spect

如果你不喜欢帽子式的头显,不喜欢中间分开的透镜,Nonobject为你提供了第三种选择。传统潜水面罩式的设计,Spect。Killpatrick指出:“Spect是我们让VR变成一种可分享体验的尝试。尽可能像佩戴一副眼镜那样简单。”

就像眼镜一样,Spect的两边头带可以直接套上,然后越过耳朵并在后脑勺处相扣。然而,头显不是把重量承托在两边的耳朵,而是通过两个大大的勺状垫子扣在后脑勺处。形容起来似乎有点奇怪,但佩戴Spect只需片刻时间。另外,后脑勺处不像头部或面部那般敏感,所以相比之下你更容易忘记头显的存在。

4. Serene

当然,VR头显的舒适涉及两个方面。有一种是佩戴VR头显的舒适,还有一种是看着某人佩戴VR头显的舒适。Serene是Nonobject提供的最柔滑,最平易近人的AR/VR头显设计。

Lukic说:“这是眼睛的沙发。这是一次最小化所有复杂性的尝试,而且是相当好的解决方案。这就像是最大程度抽象化了VR所具有的棱角和复杂性。”

一个半刚性的小环包裹在头部(就像是微软Hololens),然后显示器组件悬停在你的脸上。想知道枕头式的工业设计究竟孰优孰劣,只需将其与由面料组成的谷歌Daydream头显进行比较即可。哪个看起来更舒服?显然是Serene。

5. Grasp

Nonobject同样把目光放在VR控制器上。Grasp是对Oculus Touch的回应,同样是试图复刻握持真实对象的体验。

Grasp包含两个优秀的概念。首先,环形结构位于手部关节处,而且柄状结构是通过一条柔性带固定在手背。这意味着你可以实现无法在Touch中做到的事情,比如说实际投掷一件虚拟物品。Killpatrick说:“我们设置了飞盘的测试。我们对所有的控制器进行了飞盘测试。你做不到,因为控制器会飞出去。”

这条柔性带位于手掌的合适位置,能够避免用户产生疲惫感。为了确保合适的佩戴,Grasp的第二个优秀的概念派上了用场:你只需要拉紧柔性带即可。

6. Stone

Killpatrick表示:“这几乎就像我们正在创造这个新领域的第一款工具。一种由石头制造而成的新工具”。所以“Stone(石头)”十分适合Nonobject的创意性工具,一种握持在手上的触觉感知型石头。他继续解释说:“对于这款设备,我们重点关注的是,如何以新方法执行创造性的任务。雕刻,视频编辑,这可以扩展到一个完整的工具范围。”htc vive的控制器适合作为触发器,比如枪支。借助Stone和一款喷笔工具,你可以绘制出一个复杂的结构。

当然,更简单的设计解决方案是完全不涉及控制器。但Nonobject认为像Leap Motion这样的手势控制器是糟糕的解决方案。Lukic说:“我们似乎都在说,‘当然,我们根本不需要控制器’。但我们最终发现我们手上确实需要一些有形的东西。空气中没有触觉反馈。你绝对需要一定的触觉反馈。”

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